Итак.
Спейн, строил на старте 3 отряда мандрагор. Можно было делать 2, но отреинфорсить первый отряд. Когда пришел снимать центровую точку, можно было встать с другой стороны точки и быть не задетым минами, а потом бежать на базу к противнику - снимать точки и бить строителей.
Обязательно собирать души как можно раньше. Вопль проклятых при первой атаке на Самсеню пришелся бы очень кстати.
Самсеня, при микро жнецами делай шире шаг и расстояние между жнецами, чтобы не было простоев. Спейн джетбайкам лучше использовать режимы и держать на расстоянии (неиспользование режимов также было замечено у Самсени в момент одной из атак на точку (Жнецы подошли опасно близко в противнику, вместо того. чтобы встать и стрелять) ), уж очень легко они расстреливаютя (был момент, когда ты их просто сдал 7:30 вроде). Самсеня, если строишь тальдиру, то на т2 сразу прокачивать ауру и прицеплять к жнецам.
Надо было строить пауков, переход на т4, на мой взгляд был сделан зря. Пауки и жнецы + аура Тальдиры, а ресы вбить на улучшения брони и прицелов, урон и броня противников были бы не сопоставимы с твоим (к тому же аспиды построил вовремя, молодец). Драконов отдал зачем-то, надо было пробежать через базу Спейна на базу к космодесанту и делать там свое дело.
Спейн, кароносцам тоже режим ставить, дальность их стрельбы сопоставима с фв, но аналогично нужна разведка. Талосов слать на базу к см надо было. Промах абсолютного это конечно нонсенс, Спейн. Используй абилки, только тогда, когда цель находится на расстоянии вызова. Командная игра:
Спейн, если бы собирал души, то мог бы помочь Самсене корозией, урон увеличивается, как при метке следопытов Тау. Рядом с точкой Самсени, Спейн, можно было построить концлагерь и прокачать на клетки, деморализация очень сильная (А лучше 2). Самсене на этом же месте поставить врата и ауру прокачать, турель прокачанную, оставить здесь жнецов (прокачать им прицелы, то бишь дальность (+ аура Тальдиры) ) за концлагерями(Спейну прислать Архона с абилкой остановки и маледиктума (Заставить противника драться с самим собой)). После этого масить аспидов с драконами (А Спейну талосов в кароносцами) и валить на базу см, используя скорость и перелеты аспидов с кароносцами. Можно было устроить хаос на базе противника.
Нормально сыграли, но победу можно было забрать несколько раз. (В том числе даже в самом конце при использовании абилки абсолютного)